Le marché de la VR : une réussite sans précédent
En 2017, une étude américaine réalisée par SuperData dévoile l’avenir prometteur de la réalité virtuelle. Le marché de la réalité virtuelle est en passe de subir une croissance continue tout au long de l'année et ceux jusqu'en 2020 grâce à des taux d'investissements important depuis 2015.
Un succès dû a un fort taux d'investissement
2017 est l'année de la réalité virtuelle. Avec un marché estimé à 3,6 milliards de dollars, le taux pourrait atteindre les 37,7 milliards de dollars en 2020.
La croissance de 2017 est due à des investissements technologiques évalués à plus de deux milliards et demi de dollars. Cela s'explique notamment par l'intérêt de la VR dans des secteurs du loisir et de la culture, mais aussi par les applications de plus en plus nombreuses spécialisées dans la diffusion de contenu, notamment grâce aux 10 millions de ventes de casque de réalité virtuelle réalisées par Google depuis 2014 et au million de ventes de PlayStation VR de Sony en à peine six mois.
La baisse des prix des équipements assure l’avenir de la VR
Le marché américain de la réalité virtuelle connaît la croissance la plus rapide avec une progression de 97 millions de dollars en 2016 à 403 millions en 2017. La baisse des prix des équipements de la réalité virtuelle permettrait à cette technologie de se répandre plus vite à travers le monde. Le réseau social Facebook l’a bien compris en proposant des prix plus abordables depuis seulement quelques semaines.
A vos agendas : Conférence sur la réalité virtuelle avec l'agence de VR Monochrome
Le vendredi 21 avril à 10h, se déroulera à l'école une conférence sur la réalialité virtuelle, animée par Thierry Tranchina, référent de la filière informatique multimédia et Jean-Bernard Grasset, fondateur et directeur de l’agence Monochrome. En première partie de cette conférence, découvrez l’histoire de la VR dans les nouvelles technologies et son utilité dans le milieu informatique multimédia. En seconde partie, rencontrez l’agence Monochrome et son concept, qui vient d'ouvrir la 1ère galerie d’art de réalité virtuelle, le 204.
Cette conférence est ouverte aux étudiants et anciens étudiants dans la limite des places disponibles.
Réservation au 01 42 78 51 01.
Un succès dû a un fort taux d'investissement
2017 est l'année de la réalité virtuelle. Avec un marché estimé à 3,6 milliards de dollars, le taux pourrait atteindre les 37,7 milliards de dollars en 2020.
La croissance de 2017 est due à des investissements technologiques évalués à plus de deux milliards et demi de dollars. Cela s'explique notamment par l'intérêt de la VR dans des secteurs du loisir et de la culture, mais aussi par les applications de plus en plus nombreuses spécialisées dans la diffusion de contenu, notamment grâce aux 10 millions de ventes de casque de réalité virtuelle réalisées par Google depuis 2014 et au million de ventes de PlayStation VR de Sony en à peine six mois.
La baisse des prix des équipements assure l’avenir de la VR
Le marché américain de la réalité virtuelle connaît la croissance la plus rapide avec une progression de 97 millions de dollars en 2016 à 403 millions en 2017. La baisse des prix des équipements de la réalité virtuelle permettrait à cette technologie de se répandre plus vite à travers le monde. Le réseau social Facebook l’a bien compris en proposant des prix plus abordables depuis seulement quelques semaines.
A vos agendas : Conférence sur la réalité virtuelle avec l'agence de VR Monochrome
Le vendredi 21 avril à 10h, se déroulera à l'école une conférence sur la réalialité virtuelle, animée par Thierry Tranchina, référent de la filière informatique multimédia et Jean-Bernard Grasset, fondateur et directeur de l’agence Monochrome. En première partie de cette conférence, découvrez l’histoire de la VR dans les nouvelles technologies et son utilité dans le milieu informatique multimédia. En seconde partie, rencontrez l’agence Monochrome et son concept, qui vient d'ouvrir la 1ère galerie d’art de réalité virtuelle, le 204.
Cette conférence est ouverte aux étudiants et anciens étudiants dans la limite des places disponibles.
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Le marché de la VR : une réussite sans précédent
2017-04-03 12:06:47
reseau.ecole-multimedia.com
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2017-04-03 12:06:47
2017-04-03 11:37:12
En 2017, une étude américaine réalisée par SuperData dévoile l’avenir prometteur de la réalité virtuelle. Le marché de la réalité virtuelle est en passe de subir une croissance continue tout au long de l'année et ceux jusqu'en 2020 grâce à des taux d'investissements important depuis 2015.
Un succès dû a un fort taux d'investissement
2017 est l'année de la réalité virtuelle. Avec un marché estimé à 3,6 milliards de dollars, le taux pourrait atteindre les 37,7 milliards de dollars en 2020.
La croissance de 2017 est due à des investissements technologiques évalués à plus de deux milliards et demi de dollars. Cela s'explique notamment par l'intérêt de la VR dans des secteurs du loisir et de la culture, mais aussi par les applications de plus en plus nombreuses spécialisées dans la diffusion de contenu, notamment grâce aux 10 millions de ventes de casque de réalité virtuelle réalisées par Google depuis 2014 et au million de ventes de PlayStation VR de Sony en à peine six mois.
La baisse des prix des équipements assure l’avenir de la VR
Le marché américain de la réalité virtuelle connaît la croissance la plus rapide avec une progression de 97 millions de dollars en 2016 à 403 millions en 2017. La baisse des prix des équipements de la réalité virtuelle permettrait à cette technologie de se répandre plus vite à travers le monde. Le réseau social Facebook l’a bien compris en proposant des prix plus abordables depuis seulement quelques semaines.
A vos agendas : Conférence sur la réalité virtuelle avec l'agence de VR Monochrome
Le vendredi 21 avril à 10h, se déroulera à l'école une conférence sur la réalialité virtuelle, animée par Thierry Tranchina, référent de la filière informatique multimédia et Jean-Bernard Grasset, fondateur et directeur de l’agence Monochrome. En première partie de cette conférence, découvrez l’histoire de la VR dans les nouvelles technologies et son utilité dans le milieu informatique multimédia. En seconde partie, rencontrez l’agence Monochrome et son concept, qui vient d'ouvrir la 1ère galerie d’art de réalité virtuelle, le 204.
Cette conférence est ouverte aux étudiants et anciens étudiants dans la limite des places disponibles.
Réservation au 01 42 78 51 01.
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